影子里的我不是一个打怪升级的游戏,则是试图通过游戏的方式来传达给玩家一些心理感受。每一个关卡都始于黑暗,通往下一关的路隐藏在黑暗迷雾中,唯有当玩家走过才可以点亮脚下的路。玩家需要操纵主角与它的影子在黑暗中摸索找到通往光明之门的道路。通过游戏的过程我希望传达一种安慰:不要害怕你心中的那个影子,他是你成长的开始,有一天当他与你相通,你最后会发现一切的试炼都是通往圆满的必经之路。
《影子里的我》是一个极具特色的闯关、解谜类的游戏,只需操控左右方向键与空格就可以控制角色的行走。在很多同类游戏中,都会使用跳跃的压感去做出一些游戏操作上的难度架设,但《影子里的我》很明显没有这方面的兴趣。玩家控制的角色跳跃为恒定高度,不受按键力度或是时间长短的影响。
《影子里的我》同样是非常传统的迷雾模式,从最初的主角视界点亮一定范围,而后玩家们所走过的区域都将成为可见的地图范围,且这些范围不会随着玩家角色的死亡而消失,相比于其他的同类游戏难度大大降低。陆续地探索路线,消除地图迷雾,不仅可以大幅加快游戏进度,还可以探究一些其他的地图元素,与其他的通关线路。
在游戏中,玩家们同时控制小人与影子,同步的操作直接影响着最后能否顺利通关。本体与影子的路径与目标门所在的位置会存在区别,在难度较高的关卡中,玩家的每一条行进路线,对于最后的落点都会有一定的影响。游戏中有很多影响通关的地图元素,例如边界、墙面、开关灯,这些地图元素可以为本体与影子造成距离差距来到达目的地。就像在前文中提到的那个主播,经常由于影子与本体的同时存在无法顺利通关,非常的无力。
《影子里的我》共有5章,每个章节都会有特定的主题。除操作外,游戏中通过剧情想要传达给玩家们的基调也十分有趣。不论是象征着墨守成规,每天重复工作的小怪兽们;还是那些特别明显的机关突刺,与直白到可怕的机关设置,看起来都是那别出心裁。
根据主创许倩所说,本打算将《影子里的我》制作成治愈系,却没有想到最后成了致郁系。从游戏过程中我们也不难发现,主角在黑暗的房间里醒来,而后开始寻找出路。小人一路的闯关过程,何尝不是摆脱影子纠缠的过程?从最初的人影不离,到人与影保持微妙的距离,再到人与影的距离越来越远,随后在游戏中碰到一些NPC,他们的心声又会让很多人感受到不一样的情感。