龙吟给人的感觉这个职业的定位是不上不下的,为什么这么说呢,先从技能来讲,心法呢不多说,同别的职业一样,没什么区别,技能分为重剑姿态与长剑姿态,用重剑技能后再用平A是重剑姿态,也就是攻速慢,损伤高,用长剑技能后再平A,也就是攻速快,损伤低。机制技能也就是F1与F2技能分别是:剑意追击与青龙怒,释放一些技能后可连剑意追击技能,而后得气剑,5格气剑蓄满,开青龙怒后慢慢消耗气剑,会增加气剑攻击敌人与移动速度,说白了青龙怒这个技能类似于血河的天伤,加攻击的,开好了全程可以爆气(青龙怒)。
技能呢基本是两种姿态的单砍,或是在制定地点插个气剑,多种引爆气剑的技能,多种技能接机制技能的剑意追击。绝技呢就是戚少商的那招,大家应该都知道。龙吟有点像天 刀的太白,比较帅。
回正题,
奶妈流:
辉光:这个技能机制有趣,损伤降低百分50,造成损伤百分12给队友加血,主动类似于奶妈的初绽技能,就是加血。
暮雪:为周围队友加护盾,护盾破了后队友回血,8级看来,吸收上千的损伤一般,再加治疗,挺有趣的。
总而言之奶妈流的意思是,你也在输出,边输出还边加血,而后气剑引爆后是损伤加回血效果,反正呢就是边打边回血,怎么说呢,小号队用龙吟加血感觉就是扯淡,小副本大号队可以玩,大副本拉倒吧。
龙吟的PVE套路:
第一种,贴身平砍流。
龙吟减伤技能比较多,解控技能在有两个,位移技能至少有两个,一个BUFF技能。
平砍流:斩霜/不工(平A技能),增加剑意。
听雨:可连剑意追击,长剑姿态,追击为重剑姿态,重剑那下到时损伤挺高的,也是主要攒气剑的技能。
残月:小范围聚怪技能,说白了跟神像的旋风,碎梦的刹那差不多,这种的技能损伤都不太高,范围也比较小,但是这个技能CD倒是挺快,挺常用的,但是2段时消耗50剑意,剑意满是100。
雷龙天翔:这个技能要多说几句,小位移技能,无敌技能,似于碎梦的刹那,但比刹那的无敌时间长,刹那差不多0.5无敌吧,这个技能差不多2-3秒无敌时间?感觉这个技能是主输出技能,CD比较长,重点是3段后的原地插3把气剑,爆发的前置技能,且是主PK技能,位移 无敌 浮空 击倒 效果。不知道这个技能能不能档仗剑老9的毒
吟风:2段远程技能,(动作模式才好用),第二段一个大波,如果碰见插地的气剑,会引爆,PK效果会晕眩1秒,PVE效果碰到气剑,一会引爆,二会蓄满剑意,重点注意,剑意很关键。因此此技能也是主要输出技能。
剑荡八荒:这个技能比较笨重,说白了重剑挥舞,减伤百分25,霸体技能,PK 带击飞效果。感觉不好用
龙飞九天:感觉也PVE也没用,类似于碎梦的位移技能 跳晕那招,不过这技能用后会差地一个气剑,PVP是浮空效果。我没拿出来
求败:这个技能吧,怎么说呢,PVE应该必带的,点式爆发技能,说白了就是爆气后(青龙怒),多种技能连剑意追击的机制技能后,攒满5格剑心后,而后爆发一次性损伤。不过此技能多了一个关键属性,使用后一段时间内增加损伤,说白了类似于神像的 鸿衣羽裳 与 奶妈的惜春,只不过龙吟有两个短时间加损伤的技能
惊雷:位移技能,完全就是 天 刀太白的 穿刺技能 PVE没啥亮点 跑位而已。不多说
这些基本就是贴身流的 主要技能,有趣的是龙吟职业机制较多,剑心啊 气剑啊 剑意啊,一定要分的青,说白了主要是剑意,剑意使用技能攒剑心,剑心爆气,气剑呢就是碰到爆炸而已。减伤技能多到至少3个,位移技能多到至少有3个,解控技能2个,有趣的是除了解控 还附带DPS的效果,贴身流可玩性高,操作一般吧,机制多些而已,主要呢就是帅,输出等我排上队,全部8级技能打木桩试试,看看DPS占比。
气爆流:说白了,就是能插多少气剑就插多少,而后来一场爆发,引爆气剑,产生爆炸输出。
残心:被动与主动技能,气爆流用的,说白了插地气剑,而后打怪,怪身上最多10层,而后用这个技能,根据层数爆发一次损伤。CD比较快。
诛邪:于残心连招技能,原理也是使用气剑,用这招把气剑打敌人身体里,增加层数,也有点损伤。
白虹:在目标原地插下一个气剑,PVE带重创效果,PVP带定身效果。气爆流前置。
惊鸿:气爆流主要爆发技能,引爆全场的气剑,且回复剑意。
气爆流大概就是这样,说白了起手插气剑,贴身流的 雷龙天翔技能 插地3个气剑,白虹一个气剑,龙飞九天一个气剑,剑意追击一个气剑,而后多种花式引爆,说白了 远程术士引爆流,反正我不爱玩。
不过也有玩家说,现在是因为还没有成型的龙吟号,因此还无法体现这个职业的最后效果。等大佬打造出成型号之后,才可以知道这个职业是否足够万金油。你们以为这个职业怎么样呢?