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3dsMax渲染器64位版_VRay Adv V2.40.03 for 3ds max

3dsMax渲染器64位版_VRay Adv V2.40.03 for 3ds max

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VRay Adv V2.40.03 for 3ds max For 64bt版其实就是3dsMax渲染器的64位版。

V-Ray for 3dsMax是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的具有光线跟踪与全局照明渲染器,用来代替 Max 原有的线性扫描渲染器,VRay 还包含了其他增强性能的特性,包含真实的三维运动模糊、微三角面置换、焦散、通过 VRay 材质的调节完成次表面散射的 SSS 效果、与网络分布式渲染等等。

VRay Adv2封面截图

当前世界上出色的渲染器却为数不多,如:Chaos Software 公司的 VRay, SplutterFish 公司的 Brail,Cebas 公司的 FinalRender,Autodesk 公司的 Lightcape,还具有运行在 Maya 上的 Renderman 等。这几款渲染器各有所长,但 VRay 的灵活性、易用性更见长,并且 VRay 还具有焦散之王的美誉。

VRay Adv V2.40.03 for 3ds max支持 3dsMax(Design) 2009/2010/2011/2012/2013/2014/2016 的 32 位与 64 位版本。

特性:

V-Ray for 3ds Max 的核心是 Chaos Group 研发,它允许用户快速、 轻松的创建逼真的图像,同时给予他们充分控制 3D 产品级制作过程。

V-Ray 3.0 for 3ds Max 具有在当前的市场上最完整的照明、着色与渲染的工具包,让所有的艺术家加速上手并简化。最新版本提供了强大的功能集、技术进步与开源技术的支持。

1、高优先级CPU渲染

使用V-Ray的自适应光线跟踪技术渲染高质量,高分辨率的图像与动画。 V-Ray使用物理上正确的方法来计算照相馆照明,材料与照相机。 V-Ray经过优化,可以在多台机器上使用所有CPU内核,以实现最快的渲染。

2、快速GPU渲染

使用GPU的强大功能实时调整您的场景外观。打造材料,在相机中拨号,并在视口中交互式调整光。当您准备好渲染最后的图像时,切换到生产模式。

VRay Adv V2.40.03 for 3ds max 渲染器64位版新功能:

V-Ray:添加 VRayRawDiffuseFilter(VRay-Raw-漫反射过滤),VRayRawReflectionFilter(VRay-Raw-反射过滤)与 VRayRawRefractionFilter(VRay-Raw-折射过滤)渲染与烘焙元素;

V-Ray:如果当前没有许可证,就自动回退到有限功能的演示版模式;

V-Ray:启用使用作为交互式产品渲染器(IPR);

V-Ray:启用从 raw .vrimg 文件恢复块渲染;

V-Ray:启用恢复渐进渲染;

V-Ray:实验性实现自适应灯光;

V-Ray:优化全局照明(GI)渲染;

V-Ray:添加支持自适应灯光;

V-Ray RT:支持直接输出到 Oculus Rift 与 HTC Vive;

V-Ray RT:在虚拟帧缓冲区(VFB)拾取对象;

V-Ray RT:在所选摄影机的虚拟帧缓冲区(VFB)中启用设置焦距;

V-Ray GPU:支持物理摄影机失真;

V-Ray GPU:当通过 VRayColor2Bump(VR-颜色2凹凸)来使用纹理时,所有支持的程序纹理都用于凹凸贴图;

V-Ray GPU:实现对 Forest(专业森林制作插件)颜色纹理的支持;

V-Ray GPU:支持贴图,线性与4 角在渐变斜坡纹理中的渐变类型;

V-Ray GPU:支持 CUDA 中的自适应灯光(包含在产品级与 ActiveShade 中);

V-Ray GPU:支持平面 VRayClipper(VR-剪裁器);

V-Ray GPU:支持空间透视;

V-Ray GPU:支持无光材质阴影捕捉;

V-Ray GPU:支持 VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质)材质;

V-Ray GPU:在产品级渲染模式下,按需放置 mip-map 纹理的初始实现;

V-Ray GPU:当渲染具有很多纹理的场景时减少 CPU 内存使用量;

V-Ray GPU:当渲染具有很多纹理的场景时减少 GPU 内存使用量;

V-Ray GPU:实现支持渲染遮罩;

V-Ray GPU:支持速度渲染元素;

V-Ray GPU:在 ActiveShade 期间更好地处理几何体与材质更新;

V-Ray GPU:添加低 GPU 线程优先级选项;

V-Ray GPU:支持 VRayBlendMtl(VR-混合材质)的相加模式;

V-Ray GPU:支持 VRayBlendMtl(VR-混合材质)层的透明度;

V-Ray GPU:添加支持 VRayAtmosphere(VRay 大气)渲染元素;

V-Ray GPU:修复 V-Ray RT CPU 与 GPU之 间的照明差异;

V-Ray GPU:修复 V-Ray RT CPU 与 GPU 之间纹理混合的差异;

V-Ray GPU:支持从文件的发光图;

V-Ray GPU:支持 VRayRenderID(VRay 渲染 ID),VRayObjectID(VRay 对象 ID)与 VRayMtlID(VRay 材质 ID)的渲染元素;

V-Ray GPU:实现 VRayHDRI 地面投影;

VFB(虚拟帧缓冲区):如果降噪渲染元素存在,则镜头效果对降噪结果起功能;

VFB(虚拟帧缓冲区):可以在渲染过程中启用与调整镜头效果;

VFB(虚拟帧缓冲区):实现硬件加速支持镜头效果;

VRayMDLMtl(VR-MDL材质):集成支持 NVIDIA MDL;

VRayMDLMtl(VR-MDL材质):在 V-Ray RT 中初始支持 VRayMDLMtl;

VRayMtl(VR-材质):实现光泽菲涅耳选项;

VRayScene(VR-场景):实现支持从 .vrscene(VRay 场景文件)文件渲染几何体与材质的场景节点,并用另一个文件覆盖设置;

VRayToon(VR-卡通):可以在一个独自的渲染元素中存储卡通轮廓;

VRayVRmatMtl(VR-Mat-材质):不在 V-Ray RT 中更新文件名的更改;

V-Ray Toolbar(V-Ray 工具条):添加使所选的对象阴影捕捉的按钮;

VRayALSurfaceMtl(VRay AL 曲面材质):在安装中包含用于 V-Ray 的 alSurface 明暗器端口;

VRayProxy(VR-非法):支持非法文件名中的用户属性标签;

VRayScannedMtl(VR-扫描材质):增加捕捉与渲染背光的功能;

VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):增加一个 Maya Fluids vdb 的渲染预设;

VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):支持 V-Ray RT 中的封口网格模式;

3dsMax 启动时出现脚本错误提示问题解决办法:

有些用户曾经安装过VRay Adv 2的其它版本,可能会出现 MAX 启动时出现脚本错误提示。

VRay Adv 2.0高级渲染器中英文二用正式版通用安装教程

到你的 MAX 目录中的 Scripts / Startup / 下的 vrayinstall.ms 这个文件删除即可。

详细信息

  • 大小:40755
  • 星级:★★★☆☆
  • 版本:2014汉化版
  • 语言:汉化中文
  • 更新时间:2018-02-28 14:16:31

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